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AR说丨国产VR引擎RayVR开启家装新视界

2018-8-21 14:09| 发布者: callia

摘要: AR说丨国产VR引擎RayVR开启家装新视界
目前VR游戏开发引擎主要有Frostbite Engine,Creation引擎,Cry Engine,Unity 3D以及Unreal Engine 4。但对VR开发者而言,Unreal Engine 4和Unity这两大VR开发引擎几乎已经成为游戏开发的必备工具,毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR开发的两座大山,但这些都是国外的VR引擎,为何VR引擎被国外全面垄断?今天,ARinChina就为大家请到了北京锐扬科技有限责任公司CEO费广正先生来和我们一起聊一聊~

公司全称

北京锐扬科技有限责任公司

创始人&COO

费广正

融资现状

A轮融资1600万

公司规模

<30人

成立时间

2014年10

业务&产品方向

VR/AR整体解决方案;VR引擎开发

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原?#25216;?#24405;



ARC:在VR引擎这方面,国外发展的普遍比国内要好,就您个人经验看来,有哪些方面的原因呢?


费广正:VR引擎事实上出身于三维游戏引擎,国外的三维游戏引擎有多年的技术和市场积累,国内的游戏行业主要是内容开发和运营,关注游戏引擎这类底层技术开发的公司不多。不仅仅是游戏引擎或VR引擎,国内在许多基础性研发领域都不是很重视,例如芯片、浏览器内?#35828;?#31561;,毕竟基础性研发离钱远、人才少、成本高、风险大、收益慢,因此不容?#36164;?#21040;创业者和投资?#35828;?#38738;睐。


ARC:公司有自主研发一款VR互动设备:锐秀互动台,还获得了专利。先给我们简要介绍一下这个设备?


费广正:锐秀互动台是锐扬科技自主研发的一款创新交互展示设备,它可以让电容触摸屏精确感知内嵌感应器的实物在屏上的拿放状态以及位置、方向等,从而实现实物在电容触摸屏上与数字内容之间的互动。这款产品既可以单屏使用,实现交互媒体展?#31455;?#33021;;也可以双屏联动,实现更便捷的空间操作和方案展?#31455;?#33021;;还可以多屏组网,实现多人对战和协同推演功能。我们为这款设备提供了开放的二次开发接口,支持RayVR,Unity,UE4,Ventuz等丰富的开发工具进行互动内容开发。


ARC:锐秀互动台主要面向的是哪个市场呢?有哪些成功的案列,可以给我们分享一下吗?


费广正:锐秀互动台主要应用领域包括:地产、家装的营销方案展示,情境式、体验式教学,展厅、展馆的互动展项等。在金意陶等家装、建材厂家的展厅里,在中国传媒大学、南京艺术学院、内蒙古艺术学院、首都师范大学、泰豪动漫学院等数十所院校的专业实验室中被广泛用作创意交互设备。



ARC:你们旗下的点点新家目前现状如何?贝?#24378;?#25151;在VR地产上投资了两亿,那家装作为房产的刚需,是否对VR家装也产生了积极的影响?


费广正:点点新家是基于锐扬自主引擎RayVR打造的一款VR家装设计与展示平台,支持在云端存取商家真实产品素?#30446;狻?#25143;型库和方案库等,产?#20998;?#25345;发布到包括HTC VIVE,Oculus,Web全景图、WebGL、锐秀互动台等多种展示平台。目前产品1.0版本已开发完成,处于产品推广和迭代阶段。


贝?#24378;?#25151;在二手房看房方面提升了用户体验,在业界引起了比较大的反响,也让更多消费者认识和接受了这种体验带来的便利,这对于VR家装也有一定的积极影响。但VR家装比看房的业务要复杂得多,其内容获取、体验门槛都?#23545;?#39640;于VR看房,不能简单地认为VR看房的成功就意味着VR家装的春天即将到来。


ARC:关于VR只是噱头的声音不断,您是怎么看的?能以VR家装举例分析一下吗?


费广正:前几年VR确实存在投?#20351;?#28909;的现象,确实存在一些投机创业者打着VR?#29486;?#25166;堆做一些粗制滥造产品的情况。但同时,我们也应认识到,由于VR业务本身?#29616;兀?#38376;槛较高,一些优质VR项目发展中也存在不少困?#30740;?#35201;克服,这就需要更大的耐心去培育。这类项目需要区别对待,不能因为它尚?#21019;?#21040;预期效果就认为也是以VR为噱头。


VR对于家装行业而言,其价值在于场景化营销,我们不应只停留在其表现形式的新颖性和业主体验的提升层面,而更应该看到它对于提高销售转化率和优化供应链方面的价值。只有在家装营销?#26041;?#30495;正起作用的VR产品才能赢得市场,这是需要所有从业者深入研究的问题。徒有VR的外衣,没有服务价值的产品,很可能就是大家所指的以VR为噱头吧。


ARC:公司接下来在VR引擎研发应用上有什么布局或计划吗?

费广正:引擎开发是一个长期而艰?#35757;?#36807;程,对人才的要求也非常高,需要?#20013;?#19981;断的投入。接下来我们会进一步丰富引擎的功能,提高引擎的开放性和易用性,加强与学界和业界的?#29486;鰨?#24182;推广引擎在更多行业的应用,帮助更多企业打造各垂直行业的VR产品。我们将重点在云端化、模块化、轻量化等方面着力,提高引擎的弹性可用性,为更多VR应用提供技术支撑,为打造更加健康的VR生态贡献一份力量。


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