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AR说 | 一群90后如何为沉浸式计算世界做好准备?

2018-8-27 16:33| 发布者: callia

摘要: 一群90后如何为沉浸式计算世界做好准备?
2015年起到2016年年中,算是国产VR/AR行业的黄金时代,不少贴着VR或是AR标签的团队频频获得资本的青睐。而镜匙科技——团队均为90后,平均年龄小于93年,却成了行业里一支“年轻的老牌团队”,独获宠爱。那这群年轻的“菜鸟”是如何成为一支“年轻的老牌团队”的呢?今天,ARinChina就请到了镜匙(上海)网络科技有限公司的创始人&COO先生,来说说他们的成功之道~

ARC:公司成立之前,您就在VR行业里学习吗?还是在研?#31185;?#20182;领域?您是因为什么而进入VR领域的?

邓超:在高中的时候,我就梦想着搭建一个虚拟的世界,我们戴上设备就可以在这个虚拟的世界中生活。在?#38142;?#23398;的时候,我遇到了几个?#23601;?#36947;合的同学,其?#22411;?#26143;杰(现任镜匙CEO)当时已经成立了镜子科技,而且我们都对虚拟现实?#34892;?#36259;。毕业之后我们便一起创业拿到投资之后来到上海,之后成立了现在的镜匙(上海)网络科技有限公司,在UCCVR孵化器孵化。 我们公司应该算是大学生创业。

ARC:公司开发过的VR项目和AR项目中,哪个让您的印象最深刻?能跟我们分享一下吗?

邓超:VR项目中,对我们印象深刻的是《ElectroBeats》,这款游戏整体来说,这是一款音乐类跑酷游戏,玩家戴上GearVR 头盔进入游戏后,通过头部转动调节自己视口中的飞行器,移动飞行器?#19981;?#36814;面而来的音符,当遇到紫色音符时则需要玩家根据节拍进行点头。但是这款游戏我们从最开始的想法到最终版改了不下20次,我们想要Get到人们听到音乐之后不由自主的抖腿点头的快?#23567;?/strong>

随着ARCore和ARkit的发布,对于沉寂已久的行业来说无疑是一枚重磅的炸弹,我们公司已经开始有了更新更大胆的尝试。从ARCore到ARkit我们都有研究,并?#39029;?#27493;尝试有一些成果。AR数字化沙盘、AR搭房子、RocketGO,尽管很少对外界进行披露,但实际上在AR领域我们已经完成了展览展?#23613;?#28216;戏等多个方向的尝试。

其中印象比较深刻的是AR数字化沙盘,这个项目是在昆山德国工业园开园的时候,用ARKit技术研发的AR项目,我?#24378;?#20197;预见这种叠加数字化信息的展示形式会越来越受?#38431;?AR数字化沙盘-智慧工厂可以展示沙盘上企业的很多信息,不止可以放相应的?#35745;?#36824;可以加入音频、视频等元素,根据需求在特定的空间展示所需要的内容。



玩游戏很累?


ARC: 公司VR跑酷类案例:音乐(移动端)+像素(移动端)+镜像(PC端)。它们都是用VR 头显控制方向,选?#34892;?#35201;选中的物体。整个娱乐的过程都是依靠头部点击左右控制方向,这个过程头部难免会容易累。那么,这些游戏玩家们的反馈怎么样?

邓超:去年,在移动VR整体市场情况不乐观的情况下,我们公司凭借两款移动VR作品让不少人记住了我们这个年轻的团队。

首先这几款游戏都是以轻体验娱乐为主要目的。其中两款游戏登陆Gear VR后,免费游戏《CubeRun》评分稳定4.6,下载量超过25万。而需要付费下载的《ElectroBeats》作为VRCORE获奖作品,不少业内人都不陌生。刚刚在去年年底达到了10万次下载的里程碑,并两次登上Oculus Home(GearVR)的官方推荐首榜。而在两款游戏的玩家评价中,我们没有看到玩家抱怨通过头部进行交互造成的疲惫感,相反在许多玩家评论中我?#24378;?#21040;了这样交互带来的优点--避免操作VR带来的晕眩?#23567;?#29609;家现在亲切的称呼我们的游戏为摇头丸系?#23567;?/font>



VR交互的快感


ARC:公司的VR房产项目:《 Lebanese ClubVR》和VR展览馆项目:《YOGO机器人 VR交互》。均可以实现场景漫游和与场景中的物体交互的功能,那么,这种功能类似的项目,它们在开发上是不是使用同一方法?有什么区别吗?

邓超:这两个项目的侧重点是不一样的。《 Lebanese ClubVR》是我们与黎巴嫩的一家高端房产机构?#29486;鰨?#30495;实还原?#35828;?#22320;正在搭建的一个山间会所,整个VR场景光照自然,玩家可以在会所广场?#29486;?#30001;移动,这个项目侧重点是在美术效果,市面上做VR房产的有很多公司,但是VR房产最难做的是室外的自?#36824;?#29031;,而从这个项目上就可以看到我们公司的美术功?#20303;!禮OGO机器人 VR交互》是为YOGO ROBOT(上海有个机器人有限公司)开发一款机器人VR交互的体验项目,这个项目侧重点是在交互上面,虽然场景也很有未来科技感,但是这个项目主要是想在展会上让人们体验VR交互的快?#23567;?/span>

《YOGO机器人》

ARC:了解到,关于公司的AR 搭房子项目目前只是一个 DEMO,那么这个项目的开发的初衷?当时希望达成的预期效果?能否和我们透露下这个项目以后涉及到的功能?

邓超:ARKit发布之日,我们公司便进行头脑风暴,想到了很多适合AR的游戏,其中AR搭房子只是其中的一款游戏,它的完成度还不高,我们本来是想继续完成的,可是市面上已经有了同类游戏(Stack AR),于是这个项目就暂?#22791;?#32622;了。我们本来想完成一个比较大型的模拟经营类AR游戏,在这款游?#20998;?#29992;户可以在原有的现实场景中搭建属于自己的房子,别的玩家也可以利用道具进行?#32456;?#25110;者共同搭建的一款大型模拟经营类AR游戏。

《ARdemo》

ARC:对你们来说,最大的优势是什么?

邓超:我们是国内极少数拥有UnrealEngine 4在移动VR端开发能力的团队,而且在移动VR领域拥有大量的优化经验,致力于将VR轻便、可移动化。

而且我们在移动VR?#35828;?#20316;品拥有极为高质量的画?#35270;?#28216;戏性,是目前国内在移动VR端内容开发的佼佼者。

在AR领域我们已经完成了展览展?#23613;?#26053;游、AR实景交互娱乐体验、游戏等多个方向的尝试。我们希望AR可以给传统行业注入一些新?#23454;?#31354;气,让AR不在成为宣传噱头,而是给企业带来真正的帮助。

ARC:公司以后在VR/AR领域内发展的规划?

邓超:我们专注于VR/AR内容的开发,在接下来的一段时间内,公司会把重心放在AR的线下实景交互上,我们希望能在AR方面有更多的探索和技术沉淀。当然对于VR,公司仍会继续和其他企业?#29486;鰨?#21046;作更多的优?#23454;腂端项目。

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