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Master of Shapes將VR賽車和真正的卡丁車結合在一起

2018-11-5 11:17| 發布者: callia

摘要: 虛擬的環境;真實的賽車。

上個月,我們有機會了解了《Master of Shapes》的VR go-kart體驗,這是一個大膽的基于位置的新項目,將虛擬現實賽道與現實世界的賽車融合在一起。

這是與英特爾以及Trax合作開發,這種獨一無二的體驗讓參與者從虛擬的環境中導航到一個真實的軌道上。與現有的電玩賽車游戲相似,虛擬現實的賽道充斥著各種各樣的動力來加速或避免危險。


目前,英特爾和Master of Shapes正在測試位于加州花園的K1加速賽的虛擬現實賽車體驗,團隊的一個主要目標是引入一種在標準卡丁車體驗中不可能重現的游戲化。


在6周的時間里,Master of Shapes激光雷達掃描了整個190英尺×160英尺的賽場,然后裝備了28個單獨的攝像頭來追蹤VR中的車手位置。使用arduino兼容的系統,它被稱為Teensy,程序能夠讀取轉向,油門,剎車的任何變化,并實時響應。


這意味著當玩家在現實生活中轉動方向盤時,虛擬的方向盤也會轉動。動力的作用,例如速度提升,也會影響車輛的移動;因此當玩家在游戲中駕駛速度提升標記時,他們的車輛在現實世界中會加速。VR賽車從9月5日開始在K1 Speed Gardena進行測試,并計劃在明年的某個時候公開發布。


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